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¿Como crear un personaje para Call of Cthulhu en Roll20?

En este post vamos a analizar como aplicar el sistema rápido de creación de personajes para CoC, y como adaptarlo para crear un personaje dentro de Roll20.

¿Quien es nuestro personaje?

El primer paso es decidir que queremos que sea nuestro personaje. Puede que tengamos una idea principal de como es nuestro personaje, y lo que necesitamos es definir los detalles de este personaje. En mi caso quiero crear un personaje que se haga pasar por mago pero en realidad sea un fantoche. Para inspirarme he tomado como referencia el personaje de Jack Black en La casa del reloj en la pared.

Una forma de definirlo en detalle sería a base de un cuestionario como el siguiente:

  • ¿Como se llama? He decidido que sea de origen ruso, una especie de aristócrata venido a menos, así que he usado un generador de nombres aleatorios(fantasynamegenerators), y he obtenido el nombre de Myshelov Boris Grigorievich. 
  • ¿Que edad tiene? Como el personaje ha vivido los momentos de la revolución rusa, y la partida tendrá lugar en los años 20, he optado por darle 53 años. Es un perro viejo que no quiere aprender nuevos trucos 😉 
  • ¿Por que es un «investigador»? Nuestro personaje necesita una motivación para querer enfrentarse a los retos que presenta Coc. En este caso lo hace por que busca fama mundial como «Mago», y necesita aprender trucos nuevos que nadie conozca.
  • ¿De donde es? Es de Rusia, pero necesita algo más especifico que le ayude a dar profundidad. En particular Es de la región de Bessarabia la cual se encuentra en la actual Moldavia. Es importante que estos detalles se rellenen con datos de época, si no nos encontraremos con personajes anacrónicos.
  • ¿Cual es el estilo de vida/profesión que sigue en su vida? Es un charlatán. Finge ser un mago con raíces en la aristocracia rusa, y que sangre de reyes corren por sus venas.

Con este formulario hemos logrado definir cual es la idea principal detrás del personaje. Ahora toca transformar todo eso al sistema de Call of Cthulhu.

Como rellenar la ficha

La forma mas fácil de rellenar la ficha es seguir el esquema que podemos encontrar en el capítulo 3 del Manual del master de Call of Cthulhu (Chapter 3: Creating Investigators). En este esquema dividen la creación de personaje en 11 pasos. Vamos a adaptar estos pasos para seguir el sistema rápido de creación de personajes, y que sea fácilmente trasladable a Roll20.

1. Determinar características y edad

En el sistema rápido es necesario repartir los siguientes números entre los atributos principales (Characteristics): 40, 50, 50, 50, 60, 60, 70, 80. A continuación deberemos aplicar los modificadores por edad, y realizar las tiradas de mejora de la habilidad de Educación (EDU). En este caso serán dos.

Para realizar las tiradas usaremos Roll20. En este caso escribiremos dos veces en el chat (por las dos tiradas) «/roll 1d100».

El resultado de la primera ha sido superior a 80 (el valor actual) así que subiremos el valor de EDU en 1d10 (siguiendo el mismo sistema en el chat). En este caso he obtenido un 9, subiendo la habilidad hasta un 89. Como en la siguiente tirada de mejora he sacado menos a ese 89, no habrá incremento.

2. Valores derivados

A continuación rellenamos los siguientes valores:

  • Sanity Points: Power (POW)
  • Magic Points (MP): POW/5
  • Luck: 3D6 por 5 (ponemos en el chat «/roll 5*3d6»
  • Hit Points (HP): (SIZ+CON) / 10, redondeando hacia abajo

La ficha quedará con este resultado:

3. Determinar movimiento

El valor de movimiento podremos encontrarlo en la sección Combat, y su valor se calcula atendiendo a las siguientes reglas:

  • Si, DEX y STR son ambas menores a SIZ: MOV 7
  • Si DEX o STR, alguna es mayor a SIZ, o todas son iguales: MOV 8
  • Si DEX y STR son mayores a SIZ: MOV 9

Además, se deberá substraer 1 a MOV por cada década por encima de los 30 años. En el caso de este personaje, tendría MOV 7 por su DEX y STR, pero substraeremos otros 2 puntos por su edad de 53 años. En total tendrá MOV 5.

4. Elegir ocupación y repartir puntos entre habilidades

En el caso de Boris hemos decidido que la ocupación mas adecuada es Entertainer. Esta ocupación(del manual del investigador) tiene las siguientes habilidades destacadas:

  • Art/Craft (e.g. Acting, Singer, Comedian, etc.)
  • Disguise
  • 2 x interpersonal skills (Charm, Fast Talk,
    Intimidate, or Persuade)
  • Listen
  • Psychology
  • 2 x habilidades extra a elegir

Además, ha de tener un valor de Credit Rating entre 9 y 70 puntos.

Como usamos el sistema rápido, debemos usar los siguientes valores, y poner uno en cada una de estas habilidades: 70, 60, 60, 50, 50, 50, 40, 40, 40. Debemos recordar que la habilidad de Credit Rating debe tener un valor delimitado. Si fuese necesario poner un valor superior al máximo permitido, se reducirá al máximo de esa habilidad.

Para facilitar este paso, recomiendo marcar las casillas de mejora de habilidad (se encuentran a la izquierda de cada habilidad), y luego distribuir los valores entre cada habilidad.

En este caso hemos elegido las habilidades mas acordes a alguien que se dedica a la magia, y que sabe tratar con gente de la corte. También hemos decidido que, puesto que es un fantoche, seguramente no disponga de mucho dinero. Por último, hemos aprovechado una de sus habilidades para darle un idioma adicional. Es muy importante que los personajes puedan comunicarse en el mismo idioma.

5. Intereses Personales

A diferencia de las habilidades, los intereses personales suman puntos al valor base de una habilidad. De esta forma podemos logra que alguien aproveche su alta destreza, para aumentar aún mas su valor de esquiva.

En el método rápido, se eligen cuatro habilidades distintas a las anteriores, y le sumaremos 20 puntos a cada una.

En este caso sus cuatro intereses personales reflejan su pasado aristócrata, y mejoran sus capacidades como mago de escenario.

6. Valores de Combate

Una vez fijadas habilidades y atributos, nos falta rellenar los valores de combate. Basandonos en la siguietne tabla será fácil rellenar los valores.

Con una STR de 47 y un SIZ de 70, obtendremos 0 de Damage Bonus (DB), y 0 de Build.

7. Trasfondo básico

En este paso rellenaremos datos como el nombre, su origen, genero, etc. Estos son los datos que hemos definido al principio del proceso cuando.

8. Trasfondo detallado

En este apartado seguiremos las recomendaciones del Manual del master, en su página 43, en la que detalla cada uno de los apartados con diferentes ejemplos. Cada uno de estos apartados son los que dan profundidad al personaje, y que muestran sus deseos y miedos.

En el caso de Boris, cada uno de estos apartados quedaría así (algunos vienen de las tablas que se muestran en el manual, pero otras son de libre decisión):

  • Ideology/Beliefs: (9) “Money is power, and I’m going to get all I can”Boris solo piensa en hacerse rico y obtener la fama.
  • Significant People: (8) A famous person. Your idol or hero. You may never have even met (e.g. film star, politician, musician). Boris idolatra a Houdini.
  • Meaningful Locations: La catedral de San Basilio, donde vió una vez al Zar Nicolas II.
  • Treasured Possessions: (2) An essential item for your occupation. Su sombrero de chistera, en el que siempre esconde una rosa.
  • Traits: (4) Hedonist (e.g. life and soul of the party, entertaining
    drunk, «live fast and die young»).

Conclusiones

Con esta guía hemos definido los pasos principales para crear un personaje. Ahora solo falta que el personaje se enfrente a sus enemigos (tanto internos como externos) y vaya evolucionando (si logra sobrevivir) mientras juegas con el en Call of Cthulhu.

 

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